English
Kazakh
Português (Brasil)
Русский
简体中文
Эко-вектор
Программирование
ISSN 0132-3474 (Print)
Меню     Архив
  • Главная
  • О журнале
    • Редакция
    • Редакционная политика
    • Правила для авторов
    • О журнале
  • Выпуски
    • Поиск
    • Текущий выпуск
    • Ретрагированные статьи
    • Архив
  • Контакты
  • Подписка
  • Все журналы
Пользователь
Забыли пароль? Регистрация
Уведомления
  • Посмотреть
  • Подписаться
Поиск
Листать
  • выпуски
  • По автору
  • по заглавиям
  • по разделам
  • другие журналы
  • Категории
Подписка Войти в систему, чтобы проверить подписку
Ключевые слова GPU OpenGL SC гистология глубокое обучение дифференцируемый рендеринг исторические документы компьютерная алгебра направляемые моды нейронные сети облако точек облачные вычисления плавно-нерегулярный волновод проверка модели реальное время рендеринг сверточные нейронные сети символьное решение дифференциальных уравнений символьное решение линейных уравнений трассировка лучей формальная верификация язык политики безопасности
Текущий выпуск Обложка

№ 4 (2025)

Информация
  • Для читателей
  • Авторам
  • Для библиотек
×
Пользователь
Забыли пароль? Регистрация
Уведомления
  • Посмотреть
  • Подписаться
Поиск
Листать
  • выпуски
  • По автору
  • по заглавиям
  • по разделам
  • другие журналы
  • Категории
Подписка Войти в систему, чтобы проверить подписку
Ключевые слова GPU OpenGL SC гистология глубокое обучение дифференцируемый рендеринг исторические документы компьютерная алгебра направляемые моды нейронные сети облако точек облачные вычисления плавно-нерегулярный волновод проверка модели реальное время рендеринг сверточные нейронные сети символьное решение дифференциальных уравнений символьное решение линейных уравнений трассировка лучей формальная верификация язык политики безопасности
Текущий выпуск Обложка

№ 4 (2025)

Информация
  • Для читателей
  • Авторам
  • Для библиотек
Главная > Поиск > Информация об авторе

Информация об авторе

Фролов, В. А.

Выпуск Раздел Название Файл
№ 3 (2023) КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПОДДЕРЖКА ВЕКТОРНЫХ ТЕКСТУР В СИСТЕМЕ ФОТОРЕАЛИСТИЧНОГО РЕНДЕРИНГА НА GPU
№ 3 (2025) КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ Исследование методов представления поверхностей на основе функций расстояний со знаком
№ 3 (2025) КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ Исследование методов обхода двухуровневых BVH-деревьев на графических процессорах
 

 

Developed by ECO-VECTOR

 

Powered by EVESYST

TOP